package com.xiaobao.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.util.Random;

/**
 * @author jiang
 * @version 1.0.0
 * @date 2024-10-15 21:52
 */
public class GameJFrame extends JFrame {
    //创建二维数组，
    int[][] data = new int[4][4];

    //游戏主界面代码
    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initData();
        //初始化图片
        initImage();

        //让界面是否显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    //初始化数据，打乱图片
    private void initData() {
        //定义一个一维数组
        int[] temArr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16};
        //获取当前时间为为随机数的种子
        long t = System.currentTimeMillis();
        Random random = new Random(t);
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int index = random.nextInt(temArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据，跟随机索引上的数据进行交换
            int tem = temArr[index];
            temArr[index] = temArr[i];
            temArr[i] = tem;

        }
        //将上述的放到二维数组中
        for (int i = 0; i < temArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] = temArr[i];
        }
    }

    private void initImage() {
        //加载12张图片进入容器中
        for (int x = 0; x < 4; x++) {
            for (int y = 0; y < 4; y++) {
                initImageInterior("image\\animal\\animal1\\" + data[x][y] + ".jpg", y * 105 + 83, x * 105 + 134);
            }
        }
        //添加背景图片
        ImageIcon bg = new ImageIcon("image/background.png");
        JLabel background = new JLabel(bg);
        background.setBounds(40, 40, bg.getIconWidth(), bg.getIconHeight());
        //将背景图片添加到容器中
        this.getContentPane().add(background);
    }

    private void initImageInterior(String ImagePath, int x, int y) {
        //创建一个图片ImageIcon的对象
        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(ImagePath);
        //创建一个JLabel对象（管理容器）
        JLabel imageLabel = new JLabel(imageIcon);
        //给图片添加边框
        imageLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
        //指定图片的位置
        imageLabel.setBounds(x, y, imageIcon.getIconWidth(), imageIcon.getIconHeight());
        //this.add(imageLabel);
        //把管理容器添加到界面里面去
        this.getContentPane().add(imageLabel);
    }


    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上的两个选项
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登入");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

        //将每个选项下面的条目添加到选项中去
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        functionJMenu.add(accountItem);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单里面去
        menuBar.add(functionJMenu);
        menuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(menuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //创建时初始化游戏界面的宽高等属性
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);

        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");

        //设置这个界面一直置顶与其他页面
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面的初始位置
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //取消默认的剧中放置，只有取消了setBounds中的X,y才会生效
        this.setLayout(null);
    }
}
